![]() |
Didi en
Doedel (Rekenverhalen, groep 3)
Didi en haar knuffelpop Doedel komen allerlei rekenprobleempjes tegen, die ze op een speelse manier oplossen.
|
Downloads | ||
| Aflevering | Bekijk uitzending | |||
| Afl.
1 : Een, twee, zand en zee. Als Didi in het zandkasteel is, vallen er drie
cijfers naar beneden die de weg versperren. Ze mag verder wanneer ze weer
op volgorde staan. Doedel kan niet bij Didi komen, omdat de trap weg is.
Slang laat Didi zien hoe ze een trap kan maken.
|
|
|||
| Afl.
2 : Hap meer hapjes voor Happer. Didi en Doedel staan op de laatste plank
van de brug. Happer komt dichterbij en Hare Majesteit buldert zo hard om
haar ontbijt, dat de overige planken losschieten. Didi en Doedel kunnen
niet vooruit of achteruit. Slang raadt ze aan de brug af te maken.
|
||||
| Afl.
3 : Van eierdoos en handjeklap. Didi en Doedel willen weg uit het doolhof.
Slang wijst hun de weg. Zo komen ze bij de poort met de handen. Daar duikt
Slang weer op. Na drie meer-of-minder-spelletjes mogen ze verder. Ze
hollen een gang in. Daar stoten ze op Happer en Vogel met haar tien
eieren.
|
||||
| Afl.
4 : Praatgangen en kletscijfers. Didi en Doedel komen elkaar tegen bij een
gang met twee tegelpaden. Links staan de oneven getallen, rechts de
even.
De acht en de negen ontbreken. Ze lopen ieder via een rij en vullen de
ontbrekende cijfers in.
|
||||
| Afl.
5 : Ontbijt voor Hare Majesteit. De vijf figuurtjes zijn in de toren en
bekvechten wie er het eerste naar Hare Majesteit mag. Een dobbelsteen
biedt uitkomst.
|
||||
| Afl.
6 : Blauwberg. De eerste wereld die Didi en Doedel bezoeken, is het
ijskoude Blauwberg. Daar maken ze kennis met de Vrouw van Blauw en het
komische duo de heer en mevrouw Rekenrek.
|
||||
| Afl.
7 : Groenland. Didi en Doedel landen op de groene weg in de buurt van een
katapultmachientje. Ze bouwen met dominostenen een dubbelbrug. Door een
onhandige zet van de tovenaar verdwijnt Didi in het hart van Groenland.
|
||||
| Afl.
8 : Roodrots. De vulkaan op Roodrots eet edelstenen. Hij eet er te veel
van en barst uit elkaar. Op de paarse nevel die hij verspreidt, zweven
Didi en Doedel weg.
|
||||
| Afl.
9 : Purperpark. Via een luchtkussenbrug arriveren Didi en Doedel in de
buurt van Purperpark, dat ze nog moeten oppompen. Een zwerm bijen valt
Plug aan. Die schiet los en Purperpark loopt weer leeg.
|
||||
| Afl.
10: Goudburcht. Didi en Doedel komen bij een machientje dat gouden munten
uitbraakt. Die munten vormen de weg naar Goudburcht.
|
||||
| Afl.
11: Kobus Blok en Babsy Balk. Didi en Doedel leren een heleboel over
meetkundige figuren. Ze krijgen ook allemaal nieuwe vrienden, geometrische
vrienden. Met hun hulp komen ze veilig terug uit het blokkenkasteel.
|
||||
| Afl.
12 : Rollebol en Pierewaai. Doedel vliegt op Babsy naar een piramide toe.
Als hij er vlak boven zweeft, vouwt de piramide zich open en kiepert Babsy
hem naar binnen. Hij belandt op een mozaïek van driehoeken.
|
||||
| Afl.
13 : Kom maar in mijn huisje. Didi en Doedel zweven rond een 'omgevallen'
huisje, een samengestelde vorm van kubus en prisma. Didi gaat als eerste
naar binnen. Babsy laat haar zien wat spiegelen is.
|
||||
| Afl.
14 : Van twinkelster en peperbus. Didi en Doedel zweven rond een peperbus.
Ze ontdekken dat de onderkant plat is, de bovenkant bol en dat de cilinder
overal rond is. Didi gaat de peperbus in. Rollebol, nu tot over zijn oren
verliefd op Didi, is daar ook.
|
||||
| Afl.
15: De langeslangeweg naar huis. Didi en Doedel staan aan het begin van de
weg naar het kasteel. Op die weg moeten ze de kubus, piramide en bol
passeren. En dat gaat zo maar niet!
|
||||
| Afl.
16: Pak me dan als je kan. Didi breit een sjaal voor haar knuffelpop
Doedel, maar het bolletje rolt weg! Waar gaat het naar toe? Didi volgt het
naar haar computer en wordt zo een computerspel ingelokt... Volg de rode
draad, heet dat spel.
|
||||
| Afl.
17 : Een mandje met meettouw. Op hun wonderlijke computerspelreis komen
Didi en Doedel een meetslang tegen. Hoe lang is die?
|
||||
| Afl.
18 : Bruggen over Borrelland. Didi en Doedel moeten de grijze Borrelrivier
oversteken. Gelukkig liggen er vlotten, maar als je die tegen elkaar legt,
kom je nog niet bij de overkant.
|
||||
| Afl.
19 : Het paleis van Pa Meter. Aan de overkant van de rivier vinden Didi en
Doedel een kasteel, dat uit meetlatten bestaat. Daar leren ze meten met
een echte meter als maatstok.
|
||||
| Afl.
20 : Meten in het meterpark. Didi en Doedel kunnen weer naar huis als ze
de bol wol te pakken hebben. Daar is weinig meer van over, maar gelukkig
vinden ze een oplossing.
|